NCSOFT 財務諸表 analysis 및 가치 평가
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작성일 22-11-07 14:25본문
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‘온-라인 게임 시장의 중심
- NCSOFT’
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비교기업 선정
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기업 intro
설립일
1997년 3월
2007년 4월
(네오위즈에서 분할됨)
임직원
3300여명
1000여명
사업 종류
온-라인, 모바일 게임 ,
소프트웨어 개발/공급
온-라인, 모바일 게임
취급 품목
게임소프트웨어, 인터넷(Internet) 게임
자본금 규모
108억원(2009년)
109억원(2xxx년)
매출액
6089억원(2xxx년)
1583억원(2xxx년)
순이익
1198억원(2xxx년)
157억원(2xxx년)
주요 게임 사업
리니지, 아이온, 시티오브히어로, 길드워 시리즈 등
피파온-라인, 스페셜 포스,아바(A.V.A),슬러거, 크로스파이어 등
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온-라인 게임 시장
세계 온-라인 시장 규모
게임 시장의 특징
시장 규모의 꾸준한 성장
2012 이후는 예상 시장 규모
2012~2015 연average(평균) 성장률 14.9% 게임 분야 중 1위
다른 文化(문화)산업에 비해 기술종속적
노동집약적
지식집약적
리스크 높은 편
고수익
비교적 최근에 등장한 산업
우리나라가 전 세계적으로
경쟁력을 구가
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SWOT Analysis
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5 Forces Analysis
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ㅋ
1. 산업 分析
3. 가치평가
2. 재무제표 分析
성장성, 수익성,
안정성, 활동성
_SLI…(省略)
NCSOFT 財務諸表 analysis 및 가치 평가
설명
다.
NCSOFT 財務諸表 analysis 및 가치 평가
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레포트/경영경제
순서
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1. 산업 分析
3. 가치평가
PER, PBR,
Tobin’s q, PCR
2. 재무제표 分析
성장성, 수익성,
안정성, 활동성
재무제표 分析 & 기업가치평가
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3. 가치평가
2. 재무제표 分析
성장성, 수익성,
안정성, 활동성
1. 산업 分析
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NCSOFT 선정 이유
‘게임만 만드는 회사가 아닐것이다.