online 게임
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작성일 22-10-19 11:09
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특히 비록 현재 네트워크의 발달로 인해 각 가정에서도 손쉽게 다양한 온라인(online)게임을 즐길 수 있지만 아직도 PC방은 온라인(online)게임을 성공시키는데 중요한 역할을 담당하고 있따
국내 서버기술 한단계 업그레이드시킨 `리니지`
90년대 후반부터 본격적인 온라인(online)게임 개발이 스타트된 것은 ‘바람의 나라’의 서비스와 함께 ‘리니지’라는 또 다른 게임이 서비스되면서 부터다.
‘스타크래프트’ 서비스와 함께 PC방 업주들은 서서히 뜨기 스타트한 온라인(online)게임을 함께 서비스하며 유저들에게 게임을 알리는데 주력, 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있는 공간으로 인식했다. 당시 신림동, 신촌 등을 중심으로 PC방이 생겼으며 ‘스타크래프트’를 서비스했다.[교양]온라인게임의정의 , 온라인 게임경영경제레포트 ,
online 게임
다.
당시 …(투비컨티뉴드 )
,경영경제,레포트
설명
온라인게임의 역사와 게임시장의 특성 및 국내 온라인 게임시장의 방향에 대해서 작성했습니다.
PC방이 현재 여러 가지 어려움에 봉착된 상태이지만 PC방으로 인해 국내의 온라인(online)게임이 세계적인 경쟁 상품으로 성장했다는데 이의를 제기하긴 힘들 것으로 보인다. 완전히 머드게임의 틀에서 벗어나 전혀 새로운 형태의 게임으로 유저들에게 선보였고, 국내 최초의 머그게임은 아니지만 온라인(online)게임 관련, 다양한 기록을 만들어냈다. PC방을 거점으로 성공한 온라인(online)게임은 단연 ‘리니지’. 이밖에도 ‘포트리스’‘카트라이더’등 여러 가지 게임이 있따
PC방이 온라인(online)게임의 거점 역할을 할 수 있었던 가장 큰 이유는 당시만 해도 지금처럼 각 가정마다 네트워크가 보급돼 있지 않은 상황이었기 때문에 게임을 즐기기 위해서는 PC방을 찾아야 했기 때문이다 PC방의 歷史는 ‘스타크래프트’가 국민적 게임으로 성장하면서 스타트됐다. 비록 PC게임인 ‘스타크래프트’의 인기 때문에 PC방이 폭발적인 증가세를 보였지만 PC방은 온라인(online)게임의 거점 역할을 했다.
[교양]online게임의定義(정의)
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레포트/경영경제






순서
(1)서론
1.주제선정이유
2.온라인(online)게임의 정이
(2)본론
1.온라인(online) 게임의 歷史
2.국내 온라인(online) 게임의 歷史
3.국내 온라인(online) 게임시장의 속성
4.온라인(online) 게임의 부정적 측면
5.국내 온라인(online) 게임시장의 현재
(3)conclusion(결론)
온라인(online) 게임이 나아가야 할 방향
참고data(資料)
3-국내 온라인(online)게임 시장의 속성
PC방, 국내 온라인(online) 게임의 견인차 역할
국내 온라인(online)게임이 초고속 성장을 하는 과정에서 가장 큰 공헌을 한 곳은 PC방이다. 그러나 많은 사람들이 PC방을 이용하면서 PC방이 youth들의 탈선의 장이 되고 있다는 지적과 함께 PC방 규제의 목소리가 높아졌다.online게임의 history(역사) 와 게임시장의 characteristic(특성) 및 국내 online 게임시장의 방향에 상대하여 작성했습니다.